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[イベントハンドラー]ブロック

[イベントハンドラー]ブロック

[イベントハンドラー]は、「◯◯のとき」に処理を実行するためのブロックです。

たとえば、

  • レコードを表示したとき

  • 保存ボタンを押したとき

  • 一覧画面を開いたとき

など、kintoneで何かのイベントが発生したタイミングで、あらかじめ設定しておいた処理を実行できます。

💡 ヒント

イベントとは「処理が始まるきっかけ」のことです。

イベントハンドラーは、そのきっかけに反応して動きます。

ブロックの説明

イベントハンドラーブロック

入力

項目名

入力方法

入力の型

説明

イベント

ブロック接続

テキスト
または
リスト

実行したいイベントをテキストまたはリストで接続します。
※通常はイベントブロックを使用します

同期/非同期

ドロップダウン

-

通常は同期を選びます。
通信を待つブロックを使う場合は 非同期を選びます。

処理

ステートメント

-

実行したいイベントを接続します。

使用例

例: レコード追加画面を開いたらメッセージを出す

レコード追加画面を開いたらメッセージを出す例

例: 保存後にステータスを更新する(非同期)

保存後にステータスを更新する例

補足

同期と非同期の選び方

  • 通常の処理(表示・入力チェックなど)
    同期を選びます。

  • 通信などの待ちが発生する処理(他のデータを取得する場合など)
    非同期を選びます。

通信などの待ちが必要なブロックには、専用のアイコンが付いています。

専用のアイコン

このアイコンが付いているブロックを使う場合は、「非同期」を選んでください。

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